Draft-Scouting reloaded: das neue Coverage-Modell
Das größte System-Update seit dem Salary-Rework: Das alte Sampling-Scouting (alle paar Wochen ein einzelner Report) ist Geschichte. An seine Stelle tritt ein Coverage-Modell, das deine Scouting-Stunden Phase für Phase fair über die gesamte Draft-Klasse verteilt — mit klaren Hebeln, sichtbaren Wahrscheinlichkeiten und einem cinematic Combine-Reveal in Woche 25. Wer den Draft ernst nimmt, hat ab sofort echte Stellschrauben statt Würfel.
🧮 Coverage statt Sampling
- Jeder Scout produziert 18 Stunden pro Phase. Mit dem Maximum von 10 Scouts macht das 180 h pro Phase — über ~396 Prospects verteilt landen rund +11 % Accuracy pro Spieler in der Standard-Verteilung „Alle Positionen"
- Stunden werden per Water-Fill verteilt: weiter unauffällige Spieler bekommen Priorität gegenüber bereits gescouteten, sodass die Klasse gleichmäßig auf ein Niveau gehoben wird, bevor du vertiefst
- Drei Schichten teilen sich das Budget: Priority (pauschal +30 %, siehe unten), dann der Filter (alle Positionen / Top Team Need / Top Estimate / Unscouted / Manuell), und schließlich Random Fill für übrige Stunden
- Wöchentliche Kosten = Saisongesamt / 26, separat als „Draft Scout Department" in deiner Bilanz gebucht. Scout-Zahl reduzieren geht nur in Phase 1 (W1–8); upgraden jederzeit
⏳ Vier Phasen, vier Reports
- Phase 1 (W1–8) — erster Scan. Report fällt in W8
- Phase 2 (W9–16) — vertieft die Abdeckung. Report in W16. Die Filter Top Estimate und Nur Unscouted werden hier freigeschaltet
- Phase 3 (W17–21) — Priority Players werden aktiv. Report in W21
- Phase 4 (W22–25) — Combine läuft zu Beginn von W22. Finaler Report + Combine-Recap in W25
- Am Ende jeder Phase öffnet sich ein türkises Zwischenbericht-Overlay: Spieler-Anzahl pro Confidence-Bucket (100 % / 75–99 / 40–74 / 1–39 %), die Top-5 nach OVR-Estimate, plus Teaser für die nächste Phase. Eine Glocken-Benachrichtigung auf jeder Seite verlinkt direkt rein
⭐ Priority Players (ab Phase 3)
- Sterne deine Wunsch-Prospects direkt auf dem Big Board (Draft-Players-Tab) oder schalte Auto-Pick ein
- Slot-Limit: Scouts × 2 plus Bonus-Slots durch den Scout Director (+2 / +4 / +6 bei Lvl 2 / 3 / 4)
- Priority-Spieler bekommen pro Phase pauschal +30 % Accuracy (gedeckelt bei 100 %), unabhängig vom Filter. Ein Pick mit ~30 % zu Beginn von Phase 3 landet typischerweise bei ~60 % nach Phase 3 und ~90 % nach Phase 4 — fast voll erkannt, aber mit einer Restüberraschung
- Die Liste ist editierbar durch W17–W21, lockt erst in W22, sobald Phase 4 sie konsumiert hat. Ein harter Block in W16 verhindert das Versehentlich-Übersimulieren mit leerer Liste — entweder Sterne setzen oder Auto-Pick aktivieren
🏃 Combine in W22 — Reveal in W25
- Eingeladene: alle Priority-Spieler + Scouts × 3 Top-Prospects nach aktueller Schätzung (kein Team-Need-Bias — die besten Athleten zeigen sich)
- Verteilung des signed Shift: -3 (1 %) / -2 (3 %) / -1 (10 %) / 0 (59 %) / +1 (20 %) / +2 (5 %) / +3 (2 %). Wird direkt auf den realen OVR des Spielers angewandt — kein Trick, kein temporärer Modifier
- Die Combine-Spalte auf dem Big Board bleibt bis W25 versteckt, damit der Reveal-Moment im finalen Zwischenbericht landet (mit Severity-Farben: grün für positive Shifts, amber/rot für Abstürze)
🎯 Big Board & UI
- Jeder Prospect zeigt OVR + POT als Range-Pills (z. B. „78–84" mit 56 % Confidence). Bei 100 % Scouting kollabiert die Range auf einen einzelnen Wert
- Pick-Reveal-Overlay wird automatisch übersprungen, sobald Confidence = 100 % — kein Lärm, wenn du schon alles weißt
- Mock Drafts in W8 (#1, nur Runde 1), W16 (#2, alle Runden) und W21 (#3, Final) liefern Kontext zur Liga-weiten Wahrnehmung
Coverage statt Sampling, sichtbare Phasen statt Black Box, Priority + Combine als finale Hebel: Das neue Draft-Scouting belohnt Vorbereitung — und macht jedes Saison-Finale zu einem kleinen Reveal-Event. Probier es aus, der Big Board fühlt sich endlich an wie ein echtes Front-Office-Tool.