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Entwicklungsupdate: Spielsimulation & Bugfixes

Tino H. Tino H.

Der Fokus der letzten Tage lag auf der Stabilisierung der Spielsimulation und der Behebung einiger hartnäckiger Bugs, die sich beim Testen über mehrere Saisons gezeigt haben. Die Wochensimulation läuft jetzt deutlich zuverlässiger und die Finanzberechnungen stimmen endlich teamübergreifend überein.

🎯 Spielberechnung

  • Kritischer Bug behoben: Bei der Simulation mehrerer Wochen am Stück wurden Spiele der Wochen 9-11 übersprungen (alle 0:0). Ursache war ein PHP-Typ-Juggling-Problem in der Branch-Logik von spielberechnung.php
  • Die drei Ausführungspfade (Einzelspiel, alle Saisonspiele, Wochensimulation) sind jetzt sauber als if / elseif / else Kette implementiert

💰 Finanzen

  • Kontostand zum Saisonende (EOS) auf franchise.php und teams.php zeigt jetzt identische Werte — vorher gab es eine Abweichung von bis zu 120 Mio., da franchise.php fälschlicherweise die Daten des eingeloggten Spielers statt des angezeigten Teams verwendete
  • Die EOS-Berechnung auf der index.php berücksichtigt jetzt korrekt nur die aktuelle Saison — zuvor wurden Spiele aller vergangenen Saisons mitgezählt und die Heimspielanzahl war 4x zu hoch
  • CPU-Teams können jetzt nicht mehr Gebäude und Staff aufwerten, wenn der prognostizierte Kontostand am Saisonende dies nicht hergibt

🏆 Award-Benachrichtigungen

  • Saison-Nummer wird jetzt korrekt in der Notification Bar angezeigt (z.B. "Saison 3 Most Valuable Player" statt nur "Most Valuable Player")
  • Doppelte Award-Anzeigen behoben — Spieler mit Awards in mehreren Saisons erzeugten Duplikate
  • Alle Award-Texte auf Deutsch übersetzt ("Saison" statt "Season")

📋 Depth Chart

  • Kadergröße wird jetzt rot hervorgehoben wenn über dem Maximum oder unter 40 Spielern
  • Practice Squad Anzeige wird rot bei mehr als 16 Spielern

Diese Fixes bilden die Grundlage für die nächsten größeren Features. Besonders die saubere Spielberechnung war überfällig und macht das Testen über viele Saisons hinweg jetzt erst richtig möglich.

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